Deck Profile : Rikka post. Power of The Elements

Power of The Element est enfin chez nous, et avec lui arrive bon nombre de nouvelles choses qui vont secouer la méta. Tearalament et Spright qui s’annonce être la nouvelle méta, Mathmech, Exosisters et Melffy qui reçoivent du bon support, sans parler des nouvelles cartes toujours plus génériques…

Cependant dans ce set sort aussi le support Rikka que j’attendais de pied ferme. Et laissez-moi vous dire que ces nouvelles cartes rendent le deck absolument incroyable, bien meilleur qu’il ne l’a jamais été. Ici il n’est plus question de jouer des versions monkeflip avec 80% de cartes pièges pour seulement 20% de cartes Rikka, mais un deck centré sur la stratégie Rikka originale, orienté Contrôle bien sûr puisque c’est le but du deck à la base.

Voici donc sans plus tarder ma nouvelle version de Rikka.

Note : Comme cette deck profile s’appuie sur le support le plus récent qui vient tout juste de sortir chez nous, il n’y aura pas de partie dédiée à Master Duel cette fois. Le temps que ces nouvelles cartes arrivent sur le jeu, je crois que j’aurais le temps de mettre à jour mon analyse de deck d’ici là.

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Deck Profile : Myutant Pure Contrôle Budget

Les cartes et archétypes exclusif TCG sont assez spéciaux. Ils peuvent à la fois être totalement broken et devenir méta, comme ce fut le cas de « Burning Abyss« , de « Kozmo » , des monstres « Kaijus » et « Danger ! » , ou encore le fameux Maxx « C » qui est sorti en TCG avant l’OCG. Cependant ils peuvent aussi être complètement rincés, comme on peut le noter via le dernier archétype exclusif TCG en date : « War Rock » .

Myutant est l’un de ces derniers archétype exclusif TCG en date, paru pour la première fois dans Phantom Rage, et il a le cul entre deux chaises. Il ne lui manque pas grand chose pour être un bon deck anti-méta, car il n’est pas complètement mauvais et synergise bien avec la mécanique de bannissement qui est souvent une arme fatale contre les decks méta, mais il n’accomplit pas suffisamment pour se faire remarquer. Cependant la donne a un peu changé depuis la sortie de son support OCG, Myutant Mutant, ainsi que la délimitation de Téléporteur d’Urgence qui offre essentiellement 3 starters de plus au deck et lui permet de jouer plus facilement sous des interruptions.

Update : Suite à la sortie de son support BACH et l’accessibilité de Téléporteur d’Urgence, j’ai décidé de retirer l’engine Dragon du Tonnerre pour une version plus pure généraliste et plus efficace globalement.

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Deck Profile : Seiyaryu – Chevalier Étoilé (Starry Knight) Contrôle Budget

Ghost from the Past a été une grande déception pour beaucoup, il apporte très peu d’imports OCG intéressants, des reprints random sans intérêts, et des Ghost Rare beaucoup trop difficile à pull pour un set supposé les faire « revivre ». Il y a malgré tout quelques trucs intéressants dans ce set, ne serait-ce que les nouveaux archétypes Sunavalon et Starry Knight qui, même s’ils ne sont pas assez bon pour avoir du potentiel compétitif, restent plutôt cool.

Aujourd’hui, le sujet est Starry Knight, aka. Holy Knight / Chevalier Étoilé en FR, le nouvel archétype basé sur la retrain de Seiyaryu.

Update 14/03/2022 : Depuis la sortie de l’archétype, il y a eu quelques vagues de support disséminées dans des sets principaux. Il fallait donc que je mette à jour la deck profile pour en parler car ça change quand même pas mal la decklist.

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Deck Profile : Force-S Contrôle Budget (S-Force)

Nouvelle deck profile, nouveau deck budget. Voici Force-S, aka « Force de Sécurité » ou « Security Force (S-Force) » en anglais, l’archétype « némésis » dans le lore des Voleurs de Temps et des Structures-PSY.

Il s’agit d’un deck contrôle jouant autour du placement des monstres dans les colonnes, un peu à la manière de Mekk-Chevalier ou Peintres Météorologique, sauf qu’ici les monstres Force-S utilise cette mécanique pour affecter et incapaciter les monstres adverses dans la même colonnes qu’eux. On peut parler de « floodgates localisés » car ces effets sont continus et restreignent le champ d’action du joueur adverse qui utilise les mêmes colonnes que celles occupées par des monstres Force-S, mais c’est tout de même beaucoup moins violent que de vraies floodgates.

L’archétype existe depuis environ un an déjà, sorti pour la première fois dans Blazing Vortex (BLVO), mais il lui manquait quelque chose, il n’était ni très bon ni intéressant en l’état. Il aura fallut attendre Lightning Overdrive (LIOV) et Battle of Chaos (BACH) pour recevoir du support qui rehausse la jouabilité du deck. Aujourd’hui, il est bien meilleur, pas encore au point de devenir rogue bien sûr mais il est bien plus jouable qu’il ne l’était il y a encore quelques mois.

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